木叶之次元卡_第十三章 干劲满满 首页

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   第十三章 干劲满满 (第2/2页)

灭,挖了个大的水池用来养鱼,将盆地改造成可以自给自足的状态。

    教导完唯一整理田地的活,山村幸子马上跑的没了影,最少要隔十天半月才会再见,回来也不说别的,拉上唯一就是实战,从战中检查唯一的进步,不合她心意,没有进步,就证明唯一偷懒了,没有拼命训练,施以惩罚,反之,进步明显,令她动容,那就啥事都没有。

    唯一也是事后才知道,当时潜入木叶,山村幸子压根没给她下毒,植入她体内的是一只通灵兽,山村幸子能够通过那只通灵兽,和唯一的视角进行连接,也是因为这,山村幸子才能准确判断时机,在唯一没有办法之际,用通灵召唤术将远距离的唯一从木叶中召到木叶外。

    现在,这个办法不用在唯一身上,而是转移到了雏田的身上,在特定的距离,范围内,山村幸子能随时随地的把雏田召唤到身边,这就成为了遏制唯一,牵制唯一的手段。

    “不行啊!”盆地中的一处格外空出的场地上,唯一暗叹道,她当前的形象是阿尔托莉雅,没错,用卡片进行了变身,她可以动用阿尔托莉雅的能力,非常可惜的是,宝具跟着实力水平,威力下降了好几个档次,尽管依旧很厉害没错,但那份力量,和完整状态下的阿尔托莉雅,没有可比性。

    《筋力;D

    耐力;D

    敏捷;D

    魔力;C

    幸运??

    宝具;誓约胜利之剑

    等级;D

    种类;对城宝具(封)

    攻击距离;1~10

    最大捕捉;五十人》

    显示在卡片上的属性是变身成为阿尔托莉雅后改变的,前面的四项基础属性不变,就是她自己的原有属性,有在变的就只有宝具那一栏。

    前世游戏没少玩,唯一对这几种属性里,最为看重的就是幸运,欧皇的人品可是非常吓人的,可奇怪的是,幸运一直到现在都没有出现数值,搞的唯一不知道她的幸运是咋回事,好还是不好?

    山村幸子整天不见人,不用担心秘密泄露,不用再偷偷摸摸的测试,唯一是彻底,完美的理解了这卡片的功能,用途和意思。

    筋力对应的是攻击力,力气,劲力都算在内,耐力是防御力,抗打,体质,说简单些就是肉盾的程度,敏捷是速度,神经反射,反应力,魔力就是体内的能量了,如查克拉。

    这四种属性,唯一能通过坚持不懈的努力去提升,到了某种程度,卡片上的数值会改变,后面两个,幸运跟宝具,唯一没办法进行干涉,宝具还可通过变身成为那一人物获得,幸运嘛,唯一就完全不知道怎么弄了。

    另外,在实力的划分上,唯一也搞清楚了,E级对应的是下忍,D级对应的是中忍,以此类推,C对应的是上忍。

    唯一的魔力属性变成了C,意味着她在查克拉控制上,操作,运用上,达到了上忍的水平,这是在实战中得到山村幸子高度评价的,再往上,B对应着影,A对应着超影,EX对应着六道。

    唯一干劲满满,特别是想到能早日离开,摆脱山村幸子的约束,放雏田平安回木叶,她就更有干劲了。

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