光影启世录_《》30万字感言 首页

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   《》30万字感言 (第1/2页)

    各位看官好,先鞠一躬,我是京魂儿。77dus

    老实说人未成名就已写出感想实属矫情,不过偶尔写写这种不需构思不需斟酌词藻之文,也不失乐趣一件。

    从《光影传说》到现在的《光影启世录》,京魂儿已如自己之愿,完成了30万字的一个大阶段。到今日为止,不说成书品质,我保持着一天至少一更的频率并坚持了下来,也算聊以安慰。

    时至今日,光影已正式登陆纵横33天了。不出意外的,该书反响并没有预期中的好。归根结底而言,还是我对网文的节奏感把握十分不当。直至中立区冒险篇结束,整31万字的剧情少少爽点,基本全是铺垫和挖坑,饶是如此遗憾仍旧颇多。

    个人看法,一本好书,无非剧情、战力设定、人设三处主要关键。老实说,我做的都很次。所以以下要致歉三次,向我的读者,向我的书,向我书中的角色。

    并非自卖自夸,就剧情而言,我其实认为还勉强算的上精彩。但某些剧情起承转合不够好成了本书毁灭性的缺陷,这对于感来说是最为致命的打击,其中最为明显的体现就是小阳同学初入天元之际。想必但凡有过一定经验的看官都能明白,整整半个第二卷的内容,其实最主要的作用就是写清“元能”这一战力系统。我曾想过无数种以剧情带入设定的方法,比如设定出某个工具人与主角一战,百加得老爷子一旁讲解;又或是小阳同学没有与汉克相遇,而是掉落到某个了无人烟的禁地,获得某些秘籍功法......大大小小,详详略略,最终我还是选择了最无趣,但也最稳重的“站桩对话”。原因无他,实乃我实在害怕随着后续剧情的发展,会出现战力崩溃的问题。索性学着《钢炼》的叙事方法,从一开始定好战力模板,再到之后慢慢完善细节。而代价就是,前后剧情产生了毁灭性的断档感。

    回首想来,我真是在剧情这一块下了一步最臭的棋。

    从开书我就曾说过,光影的叙事结构是类似《无头骑士》那种多线并行,再随着主线剧情发展慢慢收拢的小众写法。刚开始我总觉得这种写法相当酷炫,码字码的很带感。但直至落笔,我才发现了我自认为的这个最大优势也同时变成了最大劣势那就是无聊。各位看官看书,本就是以放松心情为第一目的。大家最渴望的并非一本“单纯的好书”,更应该是一本“有趣的好书”。一切的剧情安排,一切的故事发展都不该绕开这最核心的本质。尽管站桩对话是最能够完善设定的方式,但因为前期设定庞杂,叙事节奏纷乱,是很容易让人产生“这写的是啥,我看不懂”又或是“这不是,而是课本”的索然感。我相信不少人可能会因为这个原因在第二卷弃坑,从而没有耐心坚持到后续更多精彩的剧情。这是我的问题,我实在太想写出一本与众不同的网文,实在太想让各位看官能够沉浸入一个另类的天元世界。却忘了,书

    是要写给他人看的,而并非我一厢情愿的自我陶醉。这不是我的明嘲暗洗,写的不好就是不好。太杂,太乱,让各位读的很累。

    第一歉,致那些支持我至今的582个读者。我没有做到让你们读的开心,对不起。

    至于我相当引以为豪的,独有的战力系统“元能”,更是可谓写的惨不忍睹。当初所想,是希望能在一片斗气魔法灵魂力的网文世界写出些不一样的感觉,可事到如今,物质提炼及特性提炼的有趣和特殊并没有完全体现出来。入学考篇是第一次发挥元能这种特殊战斗方式最好的舞台,但我挖掘的太浅了。千奇百怪的提炼物,效果缤纷的特性提炼,那一个又一个有趣又幻想纷呈的元技我没有以最好的方式呈现出来。一切入学考的侧重点都转移到了小阳同学的智斗战上,也许这一段勉强可算过关。但战力系统上我其实心血耗的最多,笔落之时却没能达到预期总归叹惋。距离完美,还差的太多了。

    光影其实是本蛮重设定的书,因为我本人就是一个十足的设定控。没有开挂,没有碾压亦或是现编设定这种吃书行为。所有的人物以一个特有的战力框架,通过计策想法,将各自的能力发挥到极限来完成一场场精彩的博弈是我心目中最为完美的战斗形式。但想想容易,落笔甚难。今后剧情中战斗比重会越发明显,到时我会尽可能的弥补上前期战
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