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第9章 反弹! (第1/2页)
“哟呵,居然爆装备了!” 苏白挑挑眉头,捡起所有东西,然后打量那件装备。 才看了一眼,他就嫌弃的皱皱眉…… 装备是苍白色的,品质铁定不高。 【破损的萌芽布甲腰带】 等级:lv4 品质:普通 类别:布甲/腰带 属性:智力 1 防御:物理防御 19/魔法防御 11 词缀:这……这用什么做的?居然长出豆芽来了…… “果了个然……” 一看信息,苏白暗道果然。 属性拉稀的不行。 想来也对,普通怪而已,能出什么好装备? 随手丢入背包,留着等开服了卖给玩家吧,蚊子腿也是肉。 苏白继续前进。 接下来,他都尽量有意识的练习格挡。 毕竟这玩意儿可不是说知道了就能够做出来,还是需要大量的练习的。 这其中,自然少不得差点翻车的情况! 甚至苏白还就翻车了一次,横剑格挡的时间没跟好! 还好只打出了40点出头的伤害。 嗑瓶药水,继续上。 格挡! -3 格挡! -3 格挡! -1 …… 伴随着一次次的格挡练习,苏白愈加顺手熟练! 根据格挡姿势、力度的调整,格挡之后的伤害也在降低,最低能降到1点! 至于格挡的成功几率…… 只要他看清了猫妖的动作,没有干扰,那么就必定能够反应过来,进行格挡! 没有100%的格挡成功率,也有99%! 如此一来,苏白刷怪时,简直舒服的一批! 面对猫妖的扑击,只需小幅度挪动。 只需要等猫妖发动攻击,然后格挡,反击就是了。 基本算是站撸了! “还有没有其他的隐藏设定呢?” 杀掉一只猫妖后,苏白一边捡起东西,一边思考。 一般在硬核的格斗动作游戏上,都会有‘弹反’的机制。 简而言之,就是在怪攻击到游戏角色时,瞬间格挡,弹开敌人的攻击。 敌人的攻击姿势被弹开,自然无法保持顺畅的平衡,会出现短暂的‘僵硬’、‘僵直’。 连招也可能会被打断,等调整好僵硬僵直的身体姿态,需要一个或短或长的时间。 而这时间,自然是输出的大好时机! “嗯,似乎我第一次发现格挡时,就是瞬间格挡的。” “但是,却没有触发类似弹反的机制……” “难不成,这游戏没有弹反机制吗?” 苏白摸着下巴,如此猜测,感觉有点失望。 但很快,他又振奋,想起一个可能存在的原因:“也不对,当时我被击退了。” “我还是承受了猫妖的所有力气,只不过格挡了伤害而已。” “按理来说,想要造成攻击者的僵直,应该在猫妖攻击我时,我也要造成一定的反震力,这样才能让猫妖失衡!” “就类似于,我打某个人一拳,他被打退的话我就没事,不会受到多大的反震力。” “如果我打他一拳,他承受,且一步不退,力量就会被反震过来,我反而会倒退!” 越想,苏白的眼睛就越亮。 他基本可以确定了,就是这个原因。 “赶紧,找只猫妖试一试!” 说做就做,苏白在丛林里寻找了起来。 几分钟后,他再度看到一个